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低级设计师供大于求,高级设计师一人难求

2019-06-12


单纯以行业的角度来说,大部分人认为设计是一个容易上手,挣钱很快的职业。于是很多人选择了设计。根据自己和其他朋友的一些经历,这里大体谈谈设计师可能的一个心路历程以及前景吧。

出路及方向:

设计,是一条不归路

每个还没进入设计的人,都觉得这条路多?#32431;?#25950;,地面多么?#25945;梗?#31561;进?#33487;?#34892;,接踵而来的加班、反复被退回的设计稿、难缠的上司和甲方等等,当着一系列问题需要你直面时,很多人顿时就会明白,设计这条路,不是那么容易通往成功顶峰的。

任何一个行业都是有规则的,基本都是遵循金字塔法则,设计这行也不例外。


?#32933;擔?#20114;联网普及的今天,很多人都觉得学个软件太简单了,有些人把工具玩熟?#21496;?#20197;为自己很牛逼了,事实上,还真不是,这也导致现在人们感觉设计的门槛?#24049;?#20302;,随随便便大街上一抓,似乎都是一大堆学习平面的。


我这里用了“学习平面”的,而非设计狮,因为真正的设计之路,就是一条?#23433;?#24402;之路”。

在踏上这条?#20998;?#21069;,希望你可以做好充分的认识和准备,最起码分析清楚你将要发展的城市的行业发展情况和职业发展情况,包括具体方向的发展?#32431;觶?#32467;合自身的情况,到底是适合走纯路子还是走综合,是走技术一条道到黑,还是半路转其他的岗。

心里有了大致的底,不论之后寻找学习方式方法还是后面的求职升职,都是有一个目标的,有了目标人就不容易陷入迷茫和焦虑。


唯一的出路就是沉淀与成长。

要学会生长,生长是一种磨砺后的蜕变。对行业也是如此,对个人如此。行业流行的元素会风行一时,像某些字体和颜色和构图等等,但流?#22411;?#24448;意味着不流?#23567;?#27969;行之后去哪了呢?

经过时间和等等因素的过滤后,这些流行的东西,一部分被认为老土而舍弃,一部分沉淀。沉淀的这部分,暂且叫它经典文化。但一切都在生长的,只是变了方式或模样而?#36873;?br />

这样来说,设计师就分成了?#34903;鄭?#19968;种是在捕捉流行的元素做文章,一种是搜集过滤后的经典元素做文章。一种是生的,一种是熟的。累是因为你是在做第一种设计师,捕捉那种风行的,而没经历时间磨砺的半成品,象蜂一般的迷恋“老鼠爱大米”这么烂的垃圾歌曲。社会主义在发展阶段,垃圾很多,老跟着垃圾走,怎么不累呢。垃圾会层出不穷,要学会取舍。

流行文化和经典文化是相附相成的,没有流行文化的沉淀,也就没有经典文化。没有经典文化,流行文化也无从流行起。

七年之后,对于一个设计师才是一个新生阶段,学会认识和分辨的阶段。才是一个开始。

开始知道如何吸收水分和生长的阶段,就象七年前所有的东西都是于设计相关的积淀的土壤。而刚发芽和发现阳光的所在。成长是个漫长的过程,我们小心翼翼,一步一个脚印,直到成为一棵大树。枝叶茂盛。

这个时间点并不是固定的,因为每个人发展的旅程不尽相同,就像我身边的朋友,有的5年已经将自己的工作室开得风生水起,接项目接到手软,有的10年还在做素材的搬运工,所以个人努力和机遇也是不可或缺的一环。

劝那些浮躁的设计师们,静下心来,老老实实的做些东西,少些牢骚和浮躁,多些踏实和认真。

设计师应?#36855;?#20040;破局?

技能要求:软件+综合能力

这其实就是硬实力,包括PS/AI?CDR/ID/C4D等专业软件的灵活运用,还有传统的写作、演讲、包装合作、?#20302;ā?#24773;绪管理等能力,这些都需要不断磨练。

经验:经验≠熬时间,经验=丰富的经历*重复的?#38382;?/strong>

这和所处的?#25945;?#26377;很大关系了,如果你的公司不注重设计,对这方面没有硬性需求,整体的设计氛围完全没有,那么多少年也是在浪费时间,根本没有经验的积累,你都没有做过作品,哪来的经验?

单熬时间是没有用的,如果?#25945;?#19981;好,就需要自己不断地刻意训练。多接一些私单,不断打磨自己的技术,不断进行新领域的尝试!这点非常重要,没有现成的?#25945;ǎ?#23601;需要自己给自己创造和争取机会!

设计思维和审美:设计师必备软实力!是设计师生涯的上限!

设计思维和审美,这个话题看上去抽象,?#23548;?#19978;非常具有科学性,这是一个设计师要走上高级之路必须拥有的东西,基本上设计师发展到后来,大部分会选择自己开工作室,或者成为大公司的高管。

是否有前途,主要看

你记得,在所有场合最活跃的那种、天天吵吵设计没前途的人,一定是这个行业底层的人,真正的大佬们天天有干不完的事情,有接不完的单子,?#36864;?#38386;下来,也有看不完的书,做不完的?#22987;牽?#20572;不下来的练习,他们没有时间天天扒着网络,看那些loser整天怨天尤人、抱怨上司有多么变态,抱怨甲方有多么恶心,抱怨同事都是些溜须拍马之人。


说白了,虽然门槛低,但是真正称为一个设计狮,还是很难的,软件充其量就是手里的工具,更多的却是培养自己的设计风格和思维,建造属于自己独树一帜的格调。


因为设计所包含的知识?#27573;?#23454;在太广泛了,比如美学、哲学、史学、建筑学等等,它考验的是一种综合素质,而不是机械化的东西。这也使得这行流行一句话:越高阶的设计,越没有?#36335;?#21487;循,那些所谓的理论知识并不是教科书式的模版,是随时可以?#21697;?#30340;悖论。


所以不要问有没有前途,任何一个行业方向,只要你能坚持下来,做精,做到别人不可取代的地步,它一定会是有前途的,而且只会让你的路越走越宽,绝不是越走越窄。

走出自己的特点来,让别人看到这个东西就能想起你的那个点,这样又怎?#32431;?#33021;没有“前?#23613;?#21602;?


设计?#32933;?#26159;来钱很快的行业,没几个真正的设计狮是只靠着工资而活的

所以刚出来的孩子,一定要坚持下来,或许三个月前你的实习工资还只有?#21496;?#30334;,但是三个月后你的工资可能就上了三千,再过半年可能就再翻一倍

等你能接单子的时候,就又是另一种生活格调了。

努力吧,最起码,设计这行,靠的是作品,他仍然承认每个人的努力。

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